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"Seite 3" |
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Mit der SANTONMAR verlassen Surfo Mallagan, Brether Faddon und Scoutie das Nest der Achten Flotte. Während die Begleitschiffe die Suche nach Stützpunktwelten der Aychartaner aufnehmen, steuert Kommandant Kullmytzer den Planeten Prüfpunkt 1 an, auf dem früher fremde Intelligenzen auf ihre Eignung zum Dienst in der kranischen Flotte getestet wurden. Mit dem Auftrag, eine aychartanische Basis zu untersuchen, landen die drei Betschiden mit einem Beiboot auf dem Planeten, den Mallagan nach dem »Kapitän« der Betschiden St. Vain nennt. Nach einem fingierten Absturz werden sie in psychomechanisch erzeugten Halluzinationen einer Reihe von Prüfungen unterzogen, die sie glänzend bestehen. Schließlich treffen sie jedoch auf echte aychartanische Piraten, die unter dem Kommando von 1-Rot ohne Wissen der Kranen mit der STÄRKE-DURCH-GEHORSAM auf Prüfpunkt 1 gelandet sind. Die amphibischen Wesen besitzen eine braune Schuppenhaut, einen von einem Organkragen umgebenen, halbkugeligen Schädel mit einem pulsierenden Nackengehirn und Schwimmhäute an Händen und Füßen. Neben den beiden Armen verfügen sie über ein an den Hüften entspringendes Paar handloser Tentakel mit feinfühligen Enden. Kurz nachdem sie begriffen haben, daß sie in einer kranischen Anlage geprüft wurden und sich nun vor der siebten Stufe des Verstehens befinden, geraten die Betschiden in die Gefangenschaft der Piraten. |
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Die drei Betschiden Surfo Mallagan, Brether Faddon und Scoutie sind auf die SANTONMAR versetzt worden. Wie auf Chircool werben die beiden Männer kräftig um die junge Frau, die sich eines Tages für einen von beiden entscheiden muss. Die SANTONMAR und weitere 17 Einheiten verlassen das Nest der 8. Flotte, um Jagd auf Aychartan-Piraten zu machen.
Der 1. Kommandant Kullmytzer hat einen Spezialauftrag erhalten. Sein Schiff wird unterwegs vorgeblich den Kontakt zu den anderen Schiffen verlieren, um die Welt Prüfpunkt-1 anzufliegen. Dort sind bis vor wenigen Jahren Fremdrassen vom Herzogtum psychologisch getestet worden. Doch das Projekt erwies sich als untauglich und wurde eingestellt. Nun jedoch kam direkt von Kran die Anweisung, die drei Betschiden dort die Stufen der Erkenntnis erklimmen zu lassen.
Als die SANTONMAR die Zeitbahn verlässt, steht sie allein im All und auch ein Funkkontakt kommt nicht zustande. Der Besatzung wird mitgeteilt, das Schiff stehe vor einem Planeten der Piraten, die anscheinend abgezogen sind. Deshalb erhalten auch die drei neuen Rekruten von Chircool die Aufgabe, den Planeten, bei dem es sich um Prüfpunkt-1 handelt, mit einem Beiboot zu erkunden.
Tatsächlich hält sich ein aychartanisches Schiff auf dem Planeten, der vom Herzogtum von Krandhor aufgegeben wurde, versteckt. An Bord des bimssteinartigen Schiffs hat 1-Rot das Kommando, ein Wesen amphibischen Ursprungs, das an die Gebote der Lehre glaubt. In Absprache mit 2-Herri beschließt 1-Rot, abzuwarten und zu beobachten.
Vor dem Start des Beiboots warnt der Ai Glas die Betschiden, denn er hat den Planeten als Prüfpunkt-1 erkannt, wo er einst selbst getestet wurde. Auf dem Planeten fühlen sich die drei sogleich frei und ungezwungen, wie zuvor auf Chircool. Sie finden einen leerstehenden Stützpunkt, wie zu erwarten war, und keine Piraten. Dafür durchlaufen sie die sechs Prüfungen der Stufen der Erkenntnis.
Einige Zeit lang beobachten die beiden Piraten die drei Wesen, dann entsenden sie 4-Barra mit weiteren Aychartanern, die sie einfangen sollen. Das gelingt auch ohne große Probleme.
Kullmytzer stehen ebenfalls Möglichkeiten der Beobachtung zur Verfügung. Interessiert verfolgt der Krane, wie die Rekruten einen Test nach dem anderen bestehen. Dann ist es für ihn wie ein Schock, denn vor Ort weilen wirklich Aychartan-Piraten. Der 1. Kommandant gibt Alarm!
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