Brettspiel der Tarts mit so komplizierten Regeln, daß es von keinem anderen Wesen verstanden wird. Zur bislang unübertroffenen Perfektion führte ein Tart namens Doevelnyk das Spiel im Lauf der fünfzigsten Lugosiade auf dem Planeten Couhrs. Dazu ließ er sich einschläfern, um im Zustand des Traums Martha-Martha gegen ein Rechenzentrum und mehrere hundert Tart gleichzeitig zu spielen. Als "Bretter" dienten u.a. ganze geometrische Parkanlagen. Doevelnyk gestaltete das Spiel so, daß zwischen den einzelnen Austragungsorten Zusammenhänge seiner genialen Strategie erkennbar wurden. Das Martha-Martha weist gewisse Parallelen zum Schachspiel auf.